Корпус Thermaltake View 71 Tempered Glass Edition: закалённое стекло с четырёх сторон

Компания Thermaltake представила компьютерный корпус View 71 Tempered Glass Edition, а также его модификацию View 71 Tempered Glass RGB Edition. Новинки предназначены для формирования мощных настольных систем. Допускается установка материнских плат типоразмера Mini ITX, Micro ATX, ATX и E-ATX. Слоты для карт расширения организованы по формуле «8+2».

#видео | Робот-колесо, который передвигается, сжимая себя

Бурное развитие робототехники за последние годы дало возможность появиться огромному количеству роботов с порой очень интересной конструкцией. Уже существуют самособирающиеся роботы и роботы с мягким корпусом. Но инженеры-конструкторы раз за разом умудряются удивлять. К примеру, японские исследователи недавно представили вниманию общественности робот-колесо, передвигающийся крайне нетривиальным способом, сжимая и разжимая свой корпус.

За разработку отвечают Йоичи Масуда и Масато Ишикава. Как известно, колесо может катиться при наличии оси вращения и должно приводиться в движение источником энергии, будь то мотор или обычная тяга. Японский робот-колесо, конечно, имеет источник энергии, но для передвижения он изменяет свою форму. «Покрыт» робот мягкой полимерной оболочкой, которая крепится к «ядру» при помощи спиц. Спицы не дают конструкции развалиться и обеспечивают необходимую жесткость, а также позволяют сократить количество затрачиваемой на передвижение энергии. Такое строение, конечно, имеет и свои недостатки. Например, робот не способен подняться даже на небольшую горку.

Роботизированные механизмы похожей конструкции могут быть использованы для проведения разведки и исследования областей, условия в которых представляют собой повышенную опасность. Скажем, на робота можно прикрепить различные датчики и камеры и отправить в места техногенных катастроф, чрезвычайных ситуаций, районы боевых действий, стихийных бедствий и даже в жерло вулкана для проведения экспериментов. Лично ознакомиться с тем, как передвигается японский робот-колесо, можно на видео, расположенном ниже.

Стартап Nikola Motors раскрыл характеристики своего электрического вездехода

Nikola Zero — брутальный электрический квадроцикл, разработку которого американский стартап Nikola Motors ведёт уже довольно давно. Ранее в Интернете появлялись лишь изображения электровездехода, но на днях компания опубликовала спецификации своего детища.

Nikola Zero может служить для перевозки от двух до шести человек — всё зависит от количества сидений, установленных на авто. Zero уже прошёл этап сертификации и одобрен для езды по обычным муниципальным дорогам, поэтому его владельцы смогут покрасоваться перед остальными участниками дорожного движения не только брутальным внешним видом экологичной новинки, но и поразить всех другими возможностями. В самой навороченной комплектации Zero будет разгоняться до 100 километров в час всего за четыре секунды.

Производитель предоставит покупателям возможность выбора между двумя электроприводами на 415 и 555 лошадиных сил, кроме того, обе комплектации можно будет снабдить батареями на 75 или 125 кВт/ч. Пока не совсем понятно, как довольно большие по своему объёму аккумуляторы смогут поместиться в довольно компактный корпус квадроцикла, но, вероятно, проблему решат инженеры нового подразделения Nikola Motors — недавно компания приобрела компанию, занимающуюся производством аккумуляторов.

Тест-драйв Nikola Zero намечен на декабрь 2017 года — именно тогда, согласно заявлениям компании, монстра можно будет опробовать в деле у нескольких авторизованных диллеров.

Смартфон Coolpad Cool M7 похож на iPhone 7 Plus

Дебютировал смартфон Coolpad Cool M7 среднего уровня, использующий аппаратную платформу Qualcomm и операционную систему Android 7.0 Nougat. Внешне аппарат несколько похож на iPhone 7 Plus. Под экраном расположена «домашняя» кнопка круглой формы, в которую интегрирован дактилоскопический сканер для распознавания пользователей по отпечаткам пальцев. Корпус новинки выполнен из металла.

Американская компания превратит обычные дроны в снайперов

Американская компания Duke Robotics работает на министерство обороны США, поэтому назначение её разработок совсем не мирное, но интересное. К примеру, система TIKAD, недавно представленная компанией, позволяет крепить на квадрокоптер оружие, причём не какой-то там пистолет или что-то подобное, а самый настоящий пулемёт или даже снайперскую винтовку. Можно ограничиться и гранатомётом. Главное, чтобы летательный аппарат выдержал его вес.

Запатентованная разработчиками система TIKAD напоминает обычное крепление для камеры и других девайсов, которые принято вешать на летательные аппараты. Но из-за того, что в данном случае речь идёт уже о совсем других весовых категориях, систему усилили, доработали и сконструировали таким образом, что она позволяет не просто крепить на коптер оружие, но и удерживать равновесие аппарата и обеспечивать точность стрельбы.

Кроме того, управлять пушкой можно удалённо — для этого тоже разработан специальный программно-аппаратный комплекс. Информации о том, получит ли технология развитие и будет ли массово внедряться, пока нет. Скорее всего, сейчас система носит демонстрационный характер.

В будущем подобные разработки смогут помочь вести боевые действия удалённо, не рискуя напрасно личным составом и позволяя незаметно подбираться к позициям противника.

Монитор для киберспортсменов BenQ Zowie XL2411P обладает частотой обновления 144 Гц

В ассортименте компании BenQ появился монитор Zowie XL2411P, разработанный для использования в составе игровых систем. В новинке применена матрица TN размером 24 дюйма по диагонали. Разрешение составляет 1920 × 1080 пикселей (формат Full HD). Панель характеризуется яркостью 350 кд/м2 и контрастностью 1000:1 (динамическая контрастность достигает 12 000 000:1).

HP представила для российского рынка новые модели мониторов для дома, бизнеса и игры

Компания HP представила на российском рынке ряд новых мониторов для различных целей — для домашнего использования, предпринимателей и геймеров. Как указано в пресс-релизе, представленные устройства отражают все актуальные тенденции рынка мониторов: растущий спрос на большие диагонали, изогнутые экраны и экраны с ультра высоким разрешением.

LUKS container vs Border Patrol Agent. Как уберечь свои данные, пересекая границу

Не секрет, что если ты собрался посетить такие страны как США или Великобританию то, прежде чем тебя пустить, есть шанс что твой ноутбук, телефон или любое другое накопительное устройство осмотрят. Такое, конечно, не всем по нраву, особенно, если у тебя полно секретных рецептов бабушкиного борща или корпоративный ноутбук с разработками компании. Обычно, такие данные шифруют, чтобы они не попали в чужие руки, если ноутбук украли или он был утерян.

Компания Ford запатентовала съёмные руль и педали для автономных автомобилей

Несмотря на то, что на рынке всё ещё нет полностью самоуправляемых автомобилей, крупные автоконцерны всерьёз задумываются о будущем данного направления. Многие именитые производители авто так или иначе работают над созданием систем автопилота или же разрабатывают новые модели, позволяющие водителю лишь частично контролировать поездку. Наблюдая за этим процессом, становится понятно, что в будущем можно будет полностью избавиться от таких привычных элементов управления, как руль и педали. Концерн Ford, например, даже оформил соответствующий патент.

На сегодняшний день американское законодательство настаивает на том, чтобы любой беспилотный автомобиль, каким бы безопасным он ни был, в обязательном порядке оборудовался рулём и педалями. На тот случай, если электроника вдруг даст сбой и человеку понадобится взять управление на себя. Но избавление от классических элементов управления, как считают многие специалисты, это всего лишь вопрос времени. И крупные производители автомобилей прекрасно это понимают. Компания Ford зарегистрировала патент, в котором описываются полностью съёмные педали и рулевое колесо. Осторожный вариант предвидения: нечто промежуточное между традиционными авто и тем, что нас ждёт в будущем.

Патент был подан на рассмотрение ещё в феврале 2016 года, а официально зарегистрировали его лишь в прошлый четверг, 10 августа. Решение, предложенное Ford, далеко от идеального. Ведь в случае, когда руль будет снят, инженерам придётся придумать, куда поместить дублирующую подушку безопасности. Для интеграции подобной технологии салон автомобиля придётся придумывать заново. Слишком многое нужно будет просчитать и изменить. Слишком уж сильно человечество привыкло к рулю и педалям и слишком многое вертится именно вокруг этих двух механизмов.

Автомобили Genesis научились взаимодействовать с помощником Google Assistant

Владельцы автомобилей Genesis, премиального бренда Hyundai, отныне смогут общаться со своими машинами при помощи интеллектуального помощника Google Assistant. Новая система полагается на платформу Genesis Connected Services и специальное мобильное приложение. Владельцы смогут отдавать голосовые команды автомобилю посредством Google Assistant через смартфон или фаблет. Кроме того, взаимодействовать с машиной можно посредством текстовых сообщений — когда произносить команды вслух не позволяет ситуация.

ASUS Zenfone 4 Selfie и Zenfone 4 Selfie Pro получили двойные фронтальные камеры

Вместе с Zenfone 4 и Zenfone 4 Pro, которые выступают в данной серии как флагманы, компания ASUS анонсировала ещё две модели — Zenfone 4 Selfie и Zenfone 4 Selfie Pro, рассчитанные на любителей делать автопортреты. ASUS ZenFone 4 Selfie

Waymo запатентовала автомобиль с кнопками «Go» и «Stop now» вместо педалей

Принадлежащая Google компания Waymo давно занимается технологиями беспилотного вождения, но созданием одного лишь программного обеспечения не ограничивается — её специалисты придумывают и патентуют различные новшества, которые могут пригодиться в будущем. Одно из них — футуристичная приборная панель для автомобилей, на которой вместо руля и различных индикаторов расположено лишь несколько кнопок.

Как видно из приложенной к патенту иллюстрации, центром новой панели могут стать кнопки «Go» и «Stop now». Кроме того, здесь же расположены кнопки электрического стеклоподъёмника, блокиратор дверей, регулировка освещения и обогрева сидений. Кроме того, из приложенной к патенту документации нельзя понять, каким образом с помощью такой консоли пассажиры смогут задать автомобилю необходимый маршрут.

Тем не менее в Waymo наверняка предусмотрели возможность прокладки маршрута. Вероятно, она будет осуществляться с помощью голосового управления или же через приложение — так пользователь сможет полностью контролировать автомобиль привычным ему способом. А в случае возникновения экстренной ситуации будет иметь возможность остановить машину кнопкой «Stop now».

Обзор сенсора отслеживания взгляда Tobii Eye Tracker 4C

В интересное время мы с вами живём, дамы и господа. Если хорошенько задуматься, технологии, которые каких-то лет двадцать назад казались нам чем-то из области научной фантастики, сегодня свободно продаются в любом магазине электроники. Мощные и компактные смартфоны, умная бытовая техника, голосовые ассистенты на основе искусственного интеллекта, виртуальная реальность, полностью погружающая тебя в видеоигру, – разве это не прекрасно? Сегодня я бы хотел рассказать вам об одной из таких технологий. О сенсоре Eye Tracker 4C производства компании Tobii, который в корне меняет способ взаимодействия человека с компьютером и видеоиграми.

Основанная в 2001 году шведская компания Tobii на сегодняшний день является одним из лидеров в области разработки устройств для отслеживания взгляда. Из более чем 700 сотрудников компании, работающих в девяти странах мира, более трети трудятся в R&D-подразделениях, то есть задействованы в совершенствовании существующих технологий и создании совершенно новых. Первый сенсор для отслеживания взгляда Tobii ET17 компания выпустила на рынок в 2002 году, а уже спустя три года в продажу поступил компьютер MyTobii P10, которым можно было от начала и до конца управлять исключительно глазами. В 2010 на свет появились очки с отслеживанием взгляда Tobii Glasses, а в 2014 – первое устройство, предназначенное для геймеров, под названием Tobii EyeX. Оно позволяло переложить некоторые действия с игровых контроллеров, мышек и клавиатур на взгляд пользователя.

Tobii Eye Tracker 4C является вполне закономерной эволюцией сенсора Tobii EyeX. Аббревиатура 4C в названии устройства отсылается к английскому слову «foresee», которое переводится на русский как «предвидеть», или «смотреть в будущее». В отличие от предыдущей модели, новый трекер содержит в себе разработанную специально для него интегральную схему специального назначения (ASIC) Tobii EyeChip, заточенную исключительно под отслеживание взгляда. Наличие такого чипа позволяет разгрузить железо компьютера, к которому подключен сенсор, и сократить объёмы передаваемой информации, тем самым значительно ускорив работу устройства. Кроме всего прочего, новое поколение сенсора теперь отслеживает не только ваши глаза, но и положение головы в пространстве: её повороты, наклоны и так далее.

Приступим к обзору устройства. Знакомство с Tobii Eye Tracker 4C начинается с его необычной продолговатой упаковки. Она состоит из коробки и внешнего картонного «рукава». Оформление достаточно минималистично. Нет никаких лишних графических элементов и текстов, кроме названия устройства и стильного узора на чёрном фоне.

Давненько я не видел столь эффективного использования внутреннего пространства упаковочной коробки. Сенсор надёжно защищён от внешних воздействий прочной подложкой из вспененного полиуретана. 80-сантиметровый кабель аккуратно свёрнут и спрятан в специальную прорезь.

Сам сенсор столь же аккуратный и минималистичный, как его упаковка. Меня опечалил лишь тот факт, что кабель торчал из трекера справа и был очень коротким, тогда как компьютер мой расположен слева от двух мониторов. Как оказалось, я зря переживал, ведь в коробке, помимо самого сенсора, оказался спрятан приятный бонус.

Внутри я обнаружил дополнительный метровый USB-удлинитель. Уж с ним-то прокинуть провод от трекера к компьютеру не составило для меня труда.

На задней поверхности устройства можно обнаружить его серийный номер (можете считать меня суеверным, но я всегда стараюсь «замазывать» подобную информацию на фото в своих обзорах). Здесь же спрятаны два мощных магнита для крепления устройства к монитору. Более подробно об этом я расскажу вам далее.

Сверху на сенсор нанесены две белые линии. Они очень важны в процессе настройки, который мы также обсудим чуть ниже.

На самом дне коробки я нашёл документы с информацией о безопасности и официальной гарантии, а также краткую инструкцию по установке устройства.

Обратите внимание на эти две металлические планки. Они предназначены для крепления сенсора к вашему монитору. С обратной стороны на них наклеен двусторонний скотч. Отклеиваем бумажку от клейкого слоя и прикладываем крепление к нижней части монитора. После этого на него можно вешать сенсор. Держаться на планке он будет при помощи упомянутых выше магнитов. Что делать с металлическим креплением, если вы вдруг сменили монитор – производитель не уточняет. Вероятнее всего, придётся отодрать его от пластика и придумать, как же обновить уже порядком высохший клеевой слой. Мне в голову приходит лишь одна идея: использовать ещё больше двустороннего скотча. Хотя даже звучит эта идея не очень весело. Металлические крепления удобны и просты в использовании, но вот со скотчем производитель как-то переборщил.

Закреплённый на мониторе сенсор выглядит примерно вот так. Чем-то он мне напомнил сенсор Kinect, разработанный инженерами Microsoft. Только размеры его в несколько раз меньше решения корпорации из Редмонда. В этот момент я подумал, что обладателям «безрамочных» мониторов придётся несладко, ведь приклеить на них металлический держатель будет не так-то просто. Впрочем, инженерная смекалка наверняка позволит выпутаться из подобной ситуации.

Обратите внимание, что инфракрасные излучатели и сенсоры по краям и в середине устройства хорошо видны. Нет, их свечение больше не режет глаза, как в предыдущей модели (Tobii EyeX), однако время от времени вы так или иначе будет обращать на них внимание. На моих фотографиях свечение получилось фиолетовым, но в реальности оно красное. Сенсор сканирует ваше лицо с частотой 90 раз в секунду, поэтому человеческие глаза не замечают мерцания.

После подключения сенсора к компьютеру первым делом нужно загрузить с официального сайта необходимое программное обеспечение и драйвер. Установив приложение и впервые запустив его, стоит обновить прошивку трекера до актуальной версии.

Дополнительно я бы порекомендовал загрузить с сайта Tobii приложение Game Hub, позволяющее связать сенсор с вашей игровой библиотекой Steam и настроить его под каждую отдельно взятую игру. Ещё можно загрузить приложение Streaming Gaze Overlay, которое жизненно необходимо, если вы вдруг хотите стримить свои игры и демонстрировать зрителям, куда в данный момент устремлён ваш взгляд. На экране при этом будет появляться полупрозрачная окружность именно в том месте, куда вы смотрите. Мне эта штуковина оказалась без надобности, поэтому я установил лишь первое приложение и принялся настраивать устройство.

Так как у меня на столе стоят два монитора, инсталлятор вежливо поинтересовался: какой из них я хотел бы использовать в связке с Tobii Eye Tracker 4C? Я выбрал правый, так как именно он выступает в качестве основного рабочего дисплея. Второй же монитор я использую для размещения на его экране различных мессенджеров, текстовых заметок и прочей вспомогательной информации.

Пришла пора настроить непосредственно само устройство. Помните, некоторое время назад я отметил, что на верхнюю поверхность сенсора нанесены две белые линии? Эти рисочки нужны для того, чтобы система точно знала, как именно вы приклеили сенсор к монитору. Просто перетащите две линии на экране по горизонтали и совместите их с отметками на вашем трекере. Всё просто как дважды два.

После этого началась непродолжительная калибровка. Её скриншоты я сделать не успел, но своими словами описать процесс вполне смогу. Сначала на чёрном экране появляются два белых круга – это ваши глаза. Система просит вас покачать головой, чтобы оценить, насколько сильно вы можете отклониться от вертикального положения и при этом не выпасть из поля зрения камеры. Затем в разных местах экрана вам показывают синие точки, а вы взрываете их своим взглядом. Так система изучает ваши глаза и их особенности, понимая, каким образом вы смотрите на экран монитора. Очки я не ношу, но надо полагать, что у тех, кто очками пользуется, никаких проблем тоже возникнуть не должно. По итогам калибровки программа создаёт ваш профиль и просит дать ему название.

А вот тут началось всё самое интересное. Вы переноситесь в кабину космического корабля и начинаете расстреливать летящие на вас астероиды. При этом для прицеливания вы используете лишь свой взгляд, а кнопкой «Пробел» стреляете из пушки. С непривычки я пришёл от всего этого в полный восторг. Tobii Eye Tracker 4C отлично понимал, куда именно я смотрю, и практически никогда не ошибался. Погрешность была крайне небольшой, буквально 3-5 миллиметров, что в масштабе 24-дюймового экрана – сущий пустяк.

После того как я вдоволь настрелялся из космической пушки, программа настройки предложила мне краткий экскурс по возможностям устройства. Например, с помощью Tobii Eye Tracker 4C можно разблокировать учётную запись Windows 10. Сенсор узнаёт лицо своего хозяина, поэтому никакие пароли или ПИН-коды вводить не нужно. Настраивается всё это буквально в два-три клика, а называется технология Windows Hello.

Также производитель утверждает, что изображение на экране может меняться в зависимости от того, в какую его область вы смотрите. В качестве примера вам предлагают взглянуть на солнце в верхней области экрана. Как только вы смотрите на него, изображение становится невероятно ярким, словно Солнце вас слепит. Очень крутой эффект, придающий реализма происходящему. И это без всяких там VR-шлемов, хочу заметить!

Одним из самых распространённых применений Tobii Eye Tracker 4C в видеоиграх стала возможность поворота камеры в ту сторону, куда смотрит игрок. Ваш взгляд приближается к краю экрана, и игровая камера просто немного смещается вслед за ним. Вроде как мелочь, но мелочь эта отлично дополняет игровой процесс и делает ваше погружение в видеоигру более качественным.

Интерактивный тур поясняет, что при помощи сенсора можно также управлять мультимедийными функциями вашей операционной системы.

А не так давно в одной из новостей на нашем сайте я рассказывал вам, что Microsoft активно работает над интеграцией поддержки Tobii Eye Tracker 4C в Windows 10. Уже осенью (после выхода очередного крупного апдейта) любой желающий сможет полноценно управлять операционной системой, вообще не прикасаясь к мыши или клавиатуре. Работает система, если верить тем, кто уже успел её опробовать, крайне отзывчиво. Только представьте, как эта новость обрадует полностью или частично парализованных людей или же тех, кто потерял конечности. Ведь они получат недорогую и доступную технологию для полноценного управления компьютером при помощи взгляда. Раньше подобное оборудование стоило баснословных денег, работало медленно и неточно. Современные же технологии шагнули далеко вперёд, что просто не может не радовать.

Даже сейчас, пока соответствующее обновление Windows 10 ещё не вышло, вы можете извлечь из сенсора определённую пользу при управлении своей операционной системой. С помощью Tobii Eye Tracker 4C вы можете быстро переключаться между несколькими открытыми окнами. Просто нажмите ALT+TAB и выберите глазами нужное вам приложение. Можно настроить энергосбережение компьютера, чтобы он затемнял экран, как только вы отлучились от монитора. А курсор мыши можно мгновенно телепортировать в любую точку экрана, куда бы вы ни посмотрели (эту функцию можно назначить на одну из дополнительных клавиш мыши при желании). Вас раздражают нотификации Windows 10? Нет проблем. Просто посмотрите на выскочившее окошко, и оно тут же исчезнет с экрана.

Теперь пришло время поговорить о том, как устройство используется в качестве игрового контроллера. Вернее, в качестве дополнения к традиционным способам управления, ведь полностью оно их заменять не планирует. Приложение Game Hub после первого запуска обнаружит в вашей библиотеке Steam совместимые с Tobii Eye Tracker 4C видеоигры и предложит настроить чувствительность трекера для каждой из них. Здесь вы сможете отрегулировать отзывчивость трекера в процессе слежения за вашими зрачками, поворотом головы, а также, например, назначить прицеливание так, чтобы можно было вместо кнопок или геймпада пользоваться одним лишь взглядом.

Сегодняшняя библиотека игр, поддерживающих сенсоры Tobii, включает в себя For Honor, Watch Dogs 2, Soma, Deus Ex: Mankind Divided, Elite: Dangerous, Rise of the Tomb Raider, Arma 3, Assassin’s Creed Syndicate, The Forest, Master of Orion, Farming Simulator, Agents of Mayhem и десятки других популярных проектов. Список этот продолжает активно расширяться, а народные умельцы вовсю выпускают моды для пока ещё неподдерживаемых игр, так что поиграть вам определённо будет во что. Первым делом, разумеется, я рванул тестировать сенсор на играх-хоррорах. Это моя маленькая слабость. Поэтому первыми подопытными стали Layers of Fear, Among the Sleep и SOMA.

Первой я уселся тестировать Among the Sleep – мрачную и полную скрытых смыслов историю о двухгодовалой девочке, которая осталась одна в огромном доме, захваченном жуткими демонами. Она пытается найти свою пропавшую мать, а помогает ей в этом говорящий плюшевый мишка Тедди, подаренный отцом на день рождения. Сенсор Tobii Eye Tracker 4C позволяет игровой камере следовать за вашим взглядом и поворотом головы, визуально расширяя поле зрения без необходимости в некоторые моменты вращать камеру при помощи мыши или геймпада. Да, погружение в игру немного улучшилось, но для себя я отметил, что со временем ты просто забываешь о сенсоре и перестаёшь обращать внимание на это небольшое улучшение.

Вторым по счёту стал польский ужастик Layers of Fear про медленно сходящего с ума художника, который пытается завершить полотно, ставшее для него проектом всей жизни. В своей одержимости он то и дело проваливается в кошмарные видения, выбираться из которых приходится игроку. Постепенно на поверхность всплывают похороненные в памяти события, от которых главному герою становится ещё хуже. Призраки прошлого всё глубже затягивают его в водоворот безумия. Взаимодействие с сенсором Tobii Eye Tracker 4C в игре осуществляется примерно так же, как и в Among the Sleep. Да, усиление погружения есть, но подобной интерактивности порой кажется маловато.

В атмосферном научно-фантастическом хорроре SOMA поддержка сенсора Tobii Eye Tracker 4C реализована наиболее эффективно. Камера слегка наезжает на объект, если вы долго удерживаете на нём взгляд. Также вы получаете возможность с помощью глаз управлять направлением луча фонарика, когда оказываетесь в темноте. Как и в двух предыдущих играх, если точка фокуса оказывается близ края экрана, игровая камера немного сдвигается в сторону, давая вам больший обзор. Даже игровые «чудовища» словно реагируют на ваш взгляд. Другими словами, впечатления от этой игры у меня остались самые лучшие из всех трёх протестированных ужастиков. Чуть ниже в официальном видео Tobii вы можете увидеть все перечисленные мною функции, поддерживаемые данной игрой, в действии.

Французское издательство Ubisoft, к моему удивлению, активнее всех принялось внедрять поддержку сенсора в свои проекты. Например, в игре Assassin’s Creed Syndicate вы можете целиться взглядом в направлении уступов, куда хотите зашвырнуть «крюк-кошку», а в Watch Dogs 2 взглядом вы мгновенно выбираете цель своего следующего взлома, будь это человек, автомобиль или какой-либо механизм. Издатель заранее объявил о том, что игра Assassin’s Creed Origins, которая поступит в продажу осенью, также будет поддерживать трекер. В некоторых играх сенсор Tobii Eye Tracker 4C помогает вам быстрее прицеливаться. Я сейчас говорю о Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider и Tom Clancy’s The Division (список далеко не полный!). Причём реализовано всё очень удобно. Просто взглянули в сторону противника — и перекрестье прицела сместилось ближе к этой точке. А дальше вы уже можете прицелиться более точно с помощью традиционных методов контроля и выстрелить.

Комплектация:

  • Сенсор Tobii Eye Tracker 4C
  • Инструкция по установке
  • Гарантийные обязательства
  • Информация о технике безопасности
  • USB-удлинитель (1 м)
  • Крепления на мониторы (2 шт.)

Характеристики:

  • Совместимость: Windows 7, 8, 10
  • Тип контроллера: оптический сенсор
  • Цвет: чёрный
  • Материал: пластик
  • Тип подключения: проводной
  • Интерфейс: USB 2.0
  • Кабель: 0,8 м + удлинитель 1 м
  • Размеры: 17 x 15 x 335 мм
  • Максимальная диагональ экрана: 27 дюймов (16:9) – 30 дюймов (21:9)
  • Эффективное расстояние до глаз: 50–95 см
  • Частота работы камер: 90 Гц

Плюсы:

  • Замечательное дополнение традиционных игровых интерфейсов.
  • Скоро вы сможете контролировать Windows 10 одним лишь взглядом.
  • Даже сейчас сенсор позволяет ощутимо упростить пользование ОС.
  • Устройство позволяет ещё лучше погрузиться в некоторые видеоигры.
  • Трекер удивительно точно отслеживает взгляд и положение головы.
  • Очень удобная система магнитного крепления сенсора к монитору.
  • Список игр, поддерживающих этот трекер, стремительно расширяется.
  • С установкой и настройкой трекера справится даже ребёнок.

Минусы:

  • Глаза время от времени видят свечение инфракрасных проекторов.
  • Закрепить сенсор на безрамочном мониторе будет непросто.
  • Металлические крепления садятся на обычную клейкую ленту.

Впечатления от знакомства с Tobii Eye Tracker 4C у меня остались исключительно положительные. Устройство работает быстро и без запинок, невероятно точно определяя, в какую точку экрана смотрит пользователь. Список поддерживаемых видеоигр включает большое количество знаменитых проектов от крупных издательств и инди-разработчиков. Но главным плюсом устройства, конечно же, является полноценная поддержка Windows 10 (пускай всего лишь грядущая). Я уверен в том, что трекер производства Tobii сделает жизнь многих людей значительно проще и комфортнее. И речь сейчас не только о геймерах. Хотя геймеры от устройства тоже останутся в выигрыше. Недаром же Tobii Eye Tracker 4C интегрируют в топовые игровые ноутбуки. Взять хотя бы Predator 21X, Acer vNitro, Alienware 17, MSI GT72 и другие модели. Стоимость трекера составляет 11 499 рублей. Дорого ли это? Учитывая, насколько важным и полезным может оказаться устройство для некоторых людей, а также то, сколько сил и многолетнего опыта вложили в него разработчики, – нет, вовсе не дорого. Просто попробуйте и вы сразу поймёте, что я имею в виду.

Jawbone планировала выпуск браслета для предупреждения о возможном сердечном приступе

Ресурс Bloomberg получил доступ к некоторым документам компании Jawbone, которая сейчас находится на стадии преобразования в новый проект Jawbone Health Hub. Отказавшись от выпуска носимых фитнес-браслетов, преобразованная компания будет нацелена на выпуск медицинских устройств для сферы здравоохранения. Согласно документации, содержащей информацию об инвестиционных планах Jawbone, начиная с октября 2016 года компания рассчитывала использовать технологию Spectros Corp. для создания браслета для мониторинга состояния сердца. Он был бы основан на оксигемометре — приборе для измерения степени насыщения крови кислородом по её оптической плотности.

WWW: Netsim — игра, которая поможет изучить работу сетей и принципы атак

Для подписчиков
Тем, кто только начал разбираться с хакерской кухней, не помешает узнать, как работают сети, и как устроены базовые типы атак на них. Если ты плаваешь в теме и хотел бы подробно разобрать типовые сценарии, чтобы лучше понять их, то Netsim — для тебя.

Обзор игры Agents of Mayhem

C Agents of Mayhem произошла крайне интересная история: являясь первым за долгое время новым проектом от компании Volition (авторов Saints Row), игра оставалась косвенно связана со старой вселенной. При этом первые рекламные ролики сильно запутали игроков, и те начали воспринимать игру чуть ли не как «новый Overwatch». Разобраться в том, что же вышло из-под пера Volition, мы с вами попытаемся прямо сейчас, но одно можно сказать с уверенностью: Agents of Mayhem – одна из самых безбашенных игр на сегодняшний день.

Для того чтобы понять, что же собой представляет Agents of Mayhem, давайте вернемся в 2006 год. Именно тогда эксклюзивно для консоли Xbox 360 вышла самая первая игра серии Saints Row. На волне успеха GTA: San Andreas многие разработчики в ту пору хотели сделать «так же, только круче» (согласитесь, годы прошли, но ничего не изменилось). Среди желающих были и ребята из Volition, заложившие фундамент серии и придумавшие банду Святых с 3-ей улицы. Игровой процесс тогда мало чем отличался от любой GTA-подобной игры, предлагая исследовать открытый мир города Стиллуотер, походившего одновременно на Детройт и Чикаго. На стороне уже упомянутых Святых игроку предлагалось поучаствовать в бандитских разборках, борьбе за районы и прочих «радостях жизни» криминального мира.

Игра пришлась по вкусу игрокам, но сами разработчики понимали, что обыграть творения Rockstar на их же поле практически нереально, поэтому с каждой новой частью Saints Row все больше уходила в безумный геймплей с кучей юмора, отсылок к массовой культуре и полному отсутствию реализма. Зато с максимальным весельем и разнообразием. Достигнув апогея видеоигровой шизофрении в масштабном самостоятельном DLC к Saints Row 4 под названием Gat Out Of Hell, разработчикам нужно было двигаться дальше. Но куда, если во время предыдущих игр серии герои успели побывать в аду, на Луне и в некоем аналоге Матрицы? А один из главных протагонистов Джонни Гэт примерил на себя личину гангстера, актера, астронавта и даже президента Соединенных Штатов Америки?

И вот тут на сцену выходят Агенты Хаоса (в оригинале M.A.Y.H.E.M. — Multinational AgencY Hunting Evil Masterminds), главные герои игры. Точнее, выходят они не сразу, а после концовки Gat Out Of Hell, в которой главный герой встретился с самим Богом, и тот «откатил» время назад, но с одним небольшим исключением: Святых с 3-ей улицы больше нет. А раз в городе Стиллуотер нам делать больше нечего, то место действия переносится в Сеул, который называют не иначе как «городом будущего».

Столица Южной Кореи, представленная в игре, действительно выглядит весьма футуристически. Тут и там видны гигантские небоскребы, освещённые неоновыми огнями, по улицам снуют роботы-уборщики. Автомобили, хоть и не летают, но выглядят словно гости из будущего с обтекаемыми линиями кузова и колесами, словно напечатанными на 3D-принтере. Весь этот футуристический сеттинг стремится разрушить организация ЛЕГИОН (L.E.G.I.O.N. — the League of Evil Gentlemen Intent on Obliterating Nations). На первый взгляд в состав ЛЕГИОНА и Агентов Хаоса входят самые обычные персонажи. Но это происходит ровно до того момента, пока вы не начнете знакомиться с ними поближе.

А знакомиться придется на протяжении практически всей игры. Дело в том, что по ходу повествования вам выпадет возможность набрать команду из 12 агентов (13-й агент, небезызвестный Джонни Гэт, доступен исключительно предзаказавшим игру). Единовременно на задание вы можете взять лишь трех героев, переключение между которыми осуществляется мгновенно нажатием одной кнопки. Каждый персонаж обладает как стандартными атаками ближнего и дальнего боя, так и одним уникальным скиллом, а также особой ультраспособностью Хаоса, которая разносит всё вокруг с изрядной долей креатива. К примеру, один из трех начальных персонажей по кличке Голливуд во время «ульты» под пафосную музыку из боевиков расстреливает неприятелей. Голливуд – бывшая звезда кино, с чем связана его личная история. Рассказывать о способностях и биографиях персонажей было бы преступлением, так как это одно из лучших, что есть в игре. Практически каждая история наполнена безумным юмором и кучей отсылок. Да и сама игра буквально ломится от количества пасхалок: на одной только главной базе Агентов Хаоса (не такой уж большой по размерам локации) мне удалось найти их штук пять при условии, что специально я ничего не искал.

Есть у большого разнообразия героев и обратная сторона: происхождению каждого персонажа посвящен небольшой кусочек сюжета, причем зачастую история героя с основной линией связана очень слабо. 3-4 миссии за только что открытого персонажа мы должны будем защищать контрольные точки, кататься на машине и отбивать волны напирающих врагов. А теперь умножьте эти цифры на количество агентов, и вы получите почти 40 миссий, похожих друг на друга как две капли воды. А это, на секундочку, практически половина игры. Причем неясно, куда в них делось фирменное разнообразие Volition, ведь в основной сюжетной линии с веселым безумством проблем нет. Вот и получается, что, погнавшись за количеством, разработчики забыли о качестве, сделав наградой за монотонный отстрел врагов забавный ролик с личной историей второстепенного персонажа. Так себе поощрение, если честно.

В игре крайне спорная физическая модель поведения автомобилей, перекочевавшая, кажется, из Saints Row 3. Тачки практически не отличаются одна от другой (за исключением максимальной скорости и быстроты разгона), а управление ими крайне аркадное и малоинтересное. Причем если в саге о Святых нас то и дело развлекали нетривиальными гоночными заездами, совмещенными со стрельбой, то в Agents of Mayhem подобным нас почти не балуют. Картинка в игре не хватает звезд с неба, но выглядит опрятно и вполне красиво. Мультяшная рисовка хорошо подходит бесшабашному стилю игры и ничуть не вредит атмосфере. Видимо, именно некоторая «мультяшность» вкупе с уникальными способностями персонажей заставили геймеров проводить аналогии с Overwatch.

Несколько разочаровало меня внутриигровое радио. По рекламным роликам, в которых звучали мелодии и ритмы зарубежной эстрады 80-х годов вперемешку с музыкой из сериалов «Команда-А», «Частный детектив Магнум», «Рыцарь дорог» и прочих, складывалось впечатление, что в игре саундтрек будет соответствующим. Оказалось, что ничего даже близко похожего в игре нет. Попав в машину, вы будете слушать какой-то невыразительный «туц-туц» эмбиент, изредка прерывающийся совсем не запоминающимися треками. Это вдвойне странно, ведь вкус у разработчиков есть. Та же музыка в роликах звучит просто отлично.

Порой кажется, что Volition уделили очень много времени созданию разных и непохожих друг на друга персонажей, забыв про мир, в котором эти герои находятся. Виртуальный Сеул вообще не «дышит». NPC слоняются без дела, даже не пытаясь изобразить хоть какое-то жалкое подобие «жизни». Город практически такой же пустынный, как в серии игр Need For Speed. Только если в творениях ЕА нам приходилось носиться по улицам и смотреть по сторонам не было времени, то в Агентах пустота и безжизненность постоянно бросаются в глаза.

Крайне неоднозначно выглядит и решение разработчиков отказаться от мультиплеера. В игре куча персонажей, из которых можно было бы собрать десятки непохожих «сетапов» для виртуальных баталий. Тем более что все к этому располагает: Volition уже делали ураганный кооп в своих играх, а быстрое переключение между разными агентами и комбинирование их способностей дали бы возможность устраивать просто фееричные схватки как в компании друзей, так и против них.

Не обошлось в игре и без прокачки. С каждым новым уровнем агенты могут пользоваться различными гаджетами, улучшающими характеристики (время накопления «ульты», ее длительность и так далее), а также получать активные и пассивные навыки вроде регенерации щита или увеличения боезапаса. Но и тут есть своя «ложка дегтя». Дело в том, что прокачиваются лишь те агенты, которых вы берете на задание, поэтому, решив сменить команду, начать вам придется с нуля. Такое решение расстраивает, учитывая, что миссии со временем усложняются, а «в деле» хочется попробовать каждого персонажа. Почему нельзя было «подсмотреть» у коллег и выдавать очки улучшения всем агентам сразу — лично мне не совсем понятно.

При всем этом видно, что Agents of Mayhem – очень важный для разработчиков продукт. Они устроили масштабную рекламную кампанию не только в Интернете, но и в реальной жизни. Силами отечественного издателя в лице компании «Бука» за несколько недель до релиза журналистов пригласили на закрытый показ игры, где можно было оценить её предрелизную версию и узнать массу интересных подробностей. Такое происходит нечасто, поэтому хочется выразить благодарность «Буке» за столь замечательную возможность. На презентации, кстати, произошел забавный момент: когда я делился впечатлениями от игры с представителями издательства, между делом подметил, что в самом начале игры присутствуют огрехи перевода в виде несоблюдения падежей и времён. Играя же в финальную версию Agents of Mayhem перед написанием данного обзора, недочетов перевода я больше не обнаружил. Не знаю, действительно ли локализаторы исправили ошибку из-за того, что на неё указал я, или же это заслуга отечественных тестеров, но получилось очень приятно.

Пара слов о локализации: переведен в игре только текст, но сделано это на очень хорошем уровне с присутствием, что немаловажно, бранных слов. Причем находятся они именно там, где и должны быть. Лично меня всегда удивляло, почему «крепкие» выражения у нас постоянно переводят как «блин» или «чёрт», когда разработчики имели в виду совершенно другое. Не поймите меня неправильно, я не сторонник мата. Но считаю его выразительным художественным приемом, наличие которого может подчеркнуть характер персонажа или некоторую пикантность ситуации. В переводе Agents of Mayhem же всё локализовано согласно «канону», но без перебора и ухода в тупую матерщину. Очень добротная и качественная работа.

Плюсы:

  • Достаточно интересный игровой процесс.
  • Разнообразие миссий основной кампании.
  • Более десятка уникальных персонажей с уникальными способностями.
  • Приятный фирменный юмор студии Volition.
  • Качественная локализация.
  • Приятная стилизованная графика.
  • Интересные характеры и истории персонажей.

Минусы:

  • Миссии на разблокировку оперативников сделаны «под копирку».
  • Довольно аркадная модель поведения автомобилей.
  • Пустой и неживой открытый мир.
  • Отсутствие мультиплеера там, куда бы он отлично вписался.
  • Отсутствие русской речи не всем придется по вкусу.
  • Невыразительная музыка.

Agents of Mayhem крайне неоднозначная игра. С одной стороны, некоторые миссии не лишены замечательного креатива, но с другой — почти половина из этих миссий — это истории героев, в ходе которых вы будете совершать одни и те же действия. Имея на руках непохожих друг на друга персонажей разных классов с уникальными способностями, разработчики по какой-то неведомой причине отказались вводить в игру мультиплеер. Сюжет вполне можно пробежать, вообще не меняя троицу героев, выдаваемых вам в самом начале игры. Фирменный юмор серии, опять же, скрыт под слоем похожих словно близнецы заданий, а тех шуток, что есть в сюжетных миссиях, решительно не хватает. Список противоречий можно продолжать и дальше, но, возвращаясь в начало обзора, хочется сказать, что Agents of Mayhem — самая безбашенная игра на сегодняшний день. Второй такой нет, а от происходящего на экране можно получить массу удовольствия. От меня игра получает 7,5 баллов из 10. Будем надеяться, что проект не провалится в продажах и во второй части Volition исправят все то, что мешает игре получить более высокую оценку. Ведь не будь вышеперечисленных недочетов, Агенты вполне могли получить полноценную восьмерку, а то и девятку.

Panasonic Eluga I2 Active: недорогой смартфон с поддержкой 4G VoLTE на базе Android 7.0

Компания Panasonic пополнила ассортимент смартфонов доступной моделью под названием Eluga I2 Active, которая предлагается в трёх вариантах цветового исполнения — сером, золотистом и «розовое золото». В аппарате применён процессор Mediatek MT6737, содержащий четыре вычислительных ядра с архитектурой ARM Cortex-A53 (до 1,3 ГГц) и интегрированный графический контроллер ARM Mali-T720. Объём оперативной памяти составляет 2 Гбайт. Флеш-модуль вместимостью 16 Гбайт можно дополнить microSD-картой ёмкостью до 128 Гбайт.

Новая статья: Обзор SSD-накопителя Apacer Pro II AS510S: ветеран труда

Накопитель Apacer Pro II AS510S присутствует на рынке уже несколько лет, и к сегодняшнему дню, сменив несколько вариантов начинки, он остался одним из немногих недорогих SSD потребительского уровня на базе MLC NAND. Но достаточно ли этого, чтобы считать его привлекательным вариантом для современных ПК?

Ученые распечатали «лабораторию» размером 100 микрометров

Миниатюризация различных компонентов уже давно никого не удивляет. Достаточно вспомнить первые персональные компьютеры, которые занимали несколько комнат. Но вот создать лабораторию для полноценного химического анализа размером всего 100 микрометров (0,1 миллиметра) – это действительно что-то новенькое. По сообщению журнала Science Daily, именно это удалось ученым из Университета Бригама Янга. Более того, миниатюрное устройство было распечатано на специально созданном для этого принтере.

Устройство относится к классу микрожидкостных и представляет собой микрочип, по факту являющийся самой настоящей химической лабораторией. При помощи микроскопических канальцев, расположенных внутри девайса, можно проводить различные анализы. К примеру, анализ крови. Как уже было сказано, размер микрочипа составляет 100 мкм, а поперечное сечение имеет размер 18 на 20 мкм. Создание работоспособной лаборатории столь малых размеров может иметь колоссальное значение для диагностической медицины. К примеру, их можно вводить непосредственно в организм пациента для замера параметров в разных частях человеческого тела. Или же включать микролаборатории в состав миниатюрных роботов, расширяя их функциональность.

Для создания миниатюрного чипа ученым пришлось самостоятельно создать уникальный 3D-принтер. В его основе лежит 385-нанометровая светодиодная лампа. По словам одного из авторов разработки, Грега Нордина,

«Использование 385-нанометровой светодиодной лампы, в сравнении с 405-нанометровой, использующейся до этого, значительно увеличивает число поглотителей ультрафиолета для создания полимерных чернил. Преимущества 3D-печати для изготовления микрожидкостных устройств давно известны, а метод цифровой стереолитографической обработки света является крайне перспективным с точки зрения стоимости, снижая ее на несколько порядков. Один чип на принтере нового типа можно распечатать всего за 30 минут, причем для этого не требуются стерильные условия».

Cognitive Technologies провела первые испытания беспилотного комбайна

Весной мы уже писали о российской компании Cognitive Technologies, которая создала автопилот для сельскохозяйственной техники. Вчера, спустя несколько месяцев, разработчики сообщили о том, что провели первые испытания своей технологии совместно с Ростсельмаш.

Автопилот ориентируется на поле с помощью видеокамеры, которая позволяет искусственному интеллекту просчитывать траекторию движения. Благодаря этому комбайн ровно идёт по полю, собирая низкорослый ячмень. Изначально разработчики планировали протестировать автопилот на поле с пшеницей — её высота составляет около восьмидесяти сантиметров. Вместо этого автопилоту пришлось иметь дело с ячменным полем, высота колоса на котором не превышала сорока сантиметров. Для того чтобы система автоматического управления комбайном справилась с задачей, разработчики почти два дня обучали нейронную сеть работе в новых условиях. Несмотря на трудности, первое испытание прошло успешно.

На видео представлен новый комбайн RSM 181, разработанный компанией Ростсельмаш: именно его разработчики автопилота и оснастили своей системой автоматического управления.

Essential Phone наконец-то готов отправиться к покупателям

Essential Phone PH-1, созданный компанией «отца» операционной системы Android Энди Рубина (Andy Rubin), наконец-то готов отправиться к покупателям. Об этом сообщается в электронном письме, которое получили те, кто ранее сделал предзаказ на официальном сайте. В послании говорится, что гаджет будет доставлен клиенту в течение семи дней после того, как тот оплатит покупку. Стоимость осталась неизменной и составляет $699. Незадолго до появления данной информации в Интернете был замечен скриншот (см. ниже), сделанный одним из клиентов американского сотового провайдера Sprint. На запечатлённой на нём веб-странице указана точная дата поступления Essential Phone в продажу — 18 августа. И хотя она не совпадает с датой проведения первого знакомства с аппаратом «вживую» First Look Event, которое, согласно разосланным приглашениям, состоится 25 августа, этому можно найти объяснение. Вероятно, сначала смартфон поступит в продажу эксклюзивно у Sprint, а версии без привязки к оператору станут доступны для покупки уже после упомянутого мероприятия. Официально приобрести Essential Phone можно будет пока только в США.

Цените хорошую камеру в смартфоне? Тогда Elephone P8 для вас

Как удалось выяснить маркетологам, 88% китайцев при покупке смартфона интересуются тем, какие возможности у его камеры. Зная своих соотечественников, можем предположить, что в России пропорция будет аналогичная. Поэтому вполне естественно, что на рынке появился аппарат, в котором полностью учтены потребности мобильных фотографов.

Как видно из заголовка, речь идет о новом смартфоне Elephone P8, который уже оценили любители фотографии. Но для начала обратим взор на основные спецификации устройства: в частности, на его производительность. Аппарат оснащается современным процессором MTK Helio P25, 6 ГБ оперативной памяти и 64 ГБ хранилища. Такая конфигурация позволяет смартфону запускать более 40 приложений без зависаний и хранить большое количество контента.

А впрочем, раз уж мы собрались здесь для того, чтобы поговорить о фото- и видеосъемке, то перейдем к самому главному. Elephone P8 имеет две камеры: 16-мегапиксельную спереди и 21-мегапиксельную сзади. При этом в тыльной камере использована матрица Sony IMX230, а во фронтальной — Samsung 3P3.

Специалисты довели до совершенства не только аппаратные компоненты камер, но и программную оболочку. В итоге дневные снимки получаются яркими и насыщенными, а ночные — четкими и с достоверной цветопередачей. Кроме того, разработчики утверждают, что эффект боке в Elephone P8 даже лучше, чем в iPhone 7 Plus, невзирая на то что китайский аппарат не имеет двойной камеры.

Однако Elephone P8 способен порадовать не только наши глаза, но и уши. Смартфон оснащен новым усилителем звука NXP, который заметно обогатит и облагородит звук, выходящий из его динамиков.

Ну а питает всю эту прелесть аккумулятор на 3600 мАч, которого хватит на 12 часов непрерывного просмотра видео. При нормальном же сценарии использования одного заряда батареи будет достаточно для работы смартфона в течение целого дня.

Elephone P8 можно заказать уже сейчас из двух популярных онлайн-магазинов. И вас наверняка приятно удивит то, что при своих впечатляющих спецификациях он обладает очень доступной ценой.

Узнать больше об Elephone P8

Приобрести Elephone P8 со скидкой 10 долларов на AliExpress

Приобрести Elephone P8 в магазине GearBest

GlobalFoundries научилась выпускать GPU с памятью HBM2

На самом деле, новость звучит немного не так. Компания GlobalFoundries продемонстрировала первое самостоятельно выпущенное решение в виде 2.5D-упаковки с памятью HBM2. До сих пор, как нам известно, упаковкой графических процессоров AMD и NVIDIA на подложку вместе с памятью HBM занимались всего две компании — Amkor Technology и Advanced Semiconductor Engineering (ASE). Мосты-подложки для них выпускала тайваньская компания UMC. Для памяти HBM2, которая имеет вдвое большую скорость обмена данными на каждый контакт, число упаковщиков сократилось до одной компании. Пока не уточняется, кто из них упаковывает GPU Vega и GPU Volta. Зато теперь о способности упаковывать заказные БИС (ASIC) на одной подложке с памятью HBM2 сообщила компания GlobalFoundries. Графический процессор AMD Vega 10 с двумя сборками HBM2 на одной подложке

Huawei обошла Apple по продажам смартфонов в Центральной и Восточной Европе

Компания Canalys оценила расстановку сил на рынке смартфонов в Центральной и Восточной Европе по итогам второй четверти текущего года. Сообщается, что абсолютным лидером отрасли в названном регионе является Samsung. В период с апреля по июнь включительно южнокорейский гигант реализовал 4,9 млн «умных» сотовых аппаратов. Доля компании на рынке смартфонов в Центральной и Восточной Европе составляет 32 %.

Новая статья: Обзор Mitsubishi Outlander GT: хромированный самурай

Ищете просторный кроссовер с честным автоматом и атмосферным двигателем? Outlander GT предложит вам трёхлитровый мотор V6 мощностью 227 л. с., фирменную систему полного привода S-AWC, богатое оснащение — и всё это по цене компактных конкурентов

В нашей галактике может быть 100 миллионов черных дыр

В январе 2016 года ученые обсерватории LIGO вошли в историю, когда заявили о первом обнаружении гравитационных волн. При поддержке Национального научного фонда и ученых из Калтеха и MIT, LIGO была специально предназначена для поиска и изучения этих волн, предсказанных общей теорией относительности Эйнштейна и вызванных слияниями черных дыр.

Согласно новому исследованию группы астрономов из Центра космологии в Калифорнийском университете Ирвина, такие слияния гораздо более распространены, чем мы думали. После проведения обследования космоса, которое должно было рассчитать и классифицировать черные дыры, команда университета определила, что в нашей галактике может быть до 100 миллионов черных дыр. Это несет значительные последствия для изучения гравитационных волн.

Исследование недавно появилось в ежемесячных заметках Королевского астрономического общества. Под руководством Оливера Д. Элберта, аспиранта кафедры физики и астрономии, ученые провели анализ сигналов гравитационных волн, обнаруженных LIGO.

Больше вопросов

Их исследование началось примерно полтора года назад, вскоре после того, как LIGO объявила первое обнаружение гравитационных волн. Эти волны были созданы слиянием двух далеких черных дыр, масса каждой из которых была эквивалентна 30 солнечным. Как рассказал Джеймс Буллок, профессор физики и астрономии в Калифорнийском университете в Ирвине и соавтор статьи:

«В сущности, обнаружение гравитационных волн было серьезным делом, поскольку подтвердило важное предсказание общей теории относительности Эйнштейна. Но затем мы рассмотрели поближе астрофизику фактического результата слияния двух черных дыр массой в 30 солнечных. Это было поразительно, и мы задались вопросом: насколько распространены черные дыры такого размера и как часто они сливаются?».

Традиционно астрономы придерживались мнения, что черные дыры обычно такой же массы, как и наше Солнце. Таким образом, они стремились интерпретировать множественные гравитационные волны, обнаруженные LIGO, на языке галактических формирований, который уже был известен. Помимо этого, они также стремились создать основу для прогнозирования будущих слияний черных дыр.

И так они пришли к выводу, что в галактике Млечный Путь должно быть до 100 миллионов черных дыр, 10 миллионов из которых должны иметь порядка 30 солнечных масс — то есть быть вроде тех, слияние которых обнаружила LIGO в 2016 году. Между тем карликовые галактики — вроде Дракона, которая вращается на расстоянии 250 000 световых лет от центра нашей галактики, — должны вмещать порядка 100 черных дыр.

Далее они определили, что сегодня большинство маломассивных черных дыр (порядка 10 солнечных масс) находятся в галактиках в 1 триллион солнечных масс (массивных галактиках), а массивные черные дыры (в 50 масс) — в галактиках в 10 миллиардов солнечных масс (карликовых галактиках). Изучив связь между массой галактик и звездной металличностью, они интерпретировали число черных дыр каждой галактики как функцию ее звездной массы.

Частое явление?

Кроме того, они также пытались определить, как часто черные дыры появляются парами, как часто они сливаются и сколько на это уходит времени. Анализ показал, что лишь небольшая часть черных дыр должна участвовать в слиянии, чтобы объяснить наблюдения LIGO. Также он предложил прогнозы, которые показали, что в следующем десятилетии должны слиться еще большие черные дыры.

Как говорит Маной Каплингхат, профессор физики и астрономии, принимавший участие в исследовании:

«Мы показали, что только 0,1-1% черных дыр должен слиться, чтобы объяснить увиденное LIGO. Конечно, черные дыры должны быть достаточно близко, чтобы слиться в определенное время, и эта проблема остается открытой… Если текущие представления об эволюции звезд верны, наши вычисления показывают, что слияния даже 50 солнечных масс должны быть обнаружены через несколько лет».

Другими словами, наша галактика может изобиловать черными дырами, а слияния могут происходить на постоянной основе (по космологическим меркам). Таким образом, мы можем ожидать, что в ближайшие годы в будущем появятся новые возможности обнаружения гравитационных волн. Это не должно удивлять, поскольку с зимы 2016 года LIGO сделала еще два открытия.

Российские ученые создали самое прочное оптоволокно

Как сообщает пресс-служба НИТУ МИСиС, ученым данного учебного заведения удалось создать новую технологию производства высокоточных датчиков на основе легированного оптоволокна. Такие устройства являются крайне прочными и могут применяться даже в экстремальных условиях.

Данные о научном изыскании опубликованы в журнале Laser Physics Letters. Новый тип материала представляет собой оптоволокно, легированное редкоземельными и переходными металлами. Такой состав обеспечивает уникальные свойства полученных волокон. По словам ректора НИТУ МИСиС Алевтины Черниковой,

«Международная команда ученых под руководством приглашенного профессора кафедры полупроводниковой электроники и физики полупроводников НИТУ МИСиС Александра Кирьянова в сотрудничестве с Центром оптических исследований (г. Леон, Мексика) и Исследовательским институтом керамики и стекла (г. Калькутта, Индия) разработала технологию создания высокоточных автономных датчиков на основе оптоволокна. Высокая чувствительность получаемых волокон к изменениям температуры, давления, химического состава и радиационного фона окружения, их устойчивость к агрессивным средам и высокая резистентность к электромагнитным возмущениям позволяет осуществлять с их помощью высокоточный мониторинг состояния крупномасштабных объектов (трубопроводы, скважины, АЭС, мосты). Задаваемая длина оптоволокна дает возможность измерять объекты больших (до сотни метров) габаритов. На околоземной орбите датчики на основе полученных волокон могут измерять состояние радиационного фона в космическом аппарате, дефекты его поверхности».

Датчики на основе такого оптоволокна способны эффективно регистрировать радиационное излучение различного типа в широком диапазоне доз, крайне высокую температуру (до 1700°С), изменения в химическом составе и колебания электромагнитных полей. Благодаря уникальным характеристикам приборы на его основе будут востребованы в строительстве и геотехнике, аэрокосмической и нефтегазовой промышленности, сильноточной энергетике, включая атомную.

Сам датчик представляет собой либо сравнительно небольшое по размерам устройство (которое может быть элементом многокомпонентных детектирующих сетей), либо «пространственно распределенный контур», способный собирать информацию о различных параметрах на больших расстояниях.

Изменения в пропускании сердцевины кварцевого оптоволокна, легированного церием и золотом. До облучения пучком высокоэнергетических электронов (слева) и после (в центре). Справа — процесс «восстановления» под действием света с длиной волны 543 нм

Как пояснил руководитель проекта Александр Кирьянов,

«Исследования в рамках данного проекта нацелены на создание, комплексное исследование и применение волоконных датчиков второго типа с использованием специально разрабатываемых легированных волокон, полученных в том числе методом наноинжиниринга. Такие волокна могут стать надежным решением при работе в агрессивных средах, когда прибор на их основе находится в экстремальных условиях – к примеру, при термомониторинге нефтяных скважин или дозиметрии на АЭС».

Основано на материалах РИА «Новости»

Российские учёные создали «электронный нос»

Разработчики НИУ ВШЭ создали нейросеть, способную различать и запоминать запахи, а затем поместили свою разработку в компактное устройство и запатентовали ее. Сейчас «электронный нос», лёжа у пользователя в кармане, может унюхать трудноуловимый запах газа, самостоятельно его классифицировать или запомнить новый.

Современные средства-газоуловители обычно настроены на какой-нибудь определённый газ или запах, но часто опасность представляет собой именно смесь газов, поэтому говорить об эффективности обычных аппаратов не приходится. Зато «электронный нос» способен максимально точно классифицировать газы или их смесь, сверяясь с собственной базой данных. По словам разработчиков из Лаборатории космических исследований в области технологий, систем и процессов ВШЭ, точность его работы сопоставима с работой носов многих живых существ.

Карманный нос пригодится для отслеживания загазованности окружающей среды и помещений, поможет обеспечить безопасность и предупредить заранее, в случае выброса ядовитых газов или террористической атаки. Кроме того, устройством можно оборудовать авиационные, космические аппараты и беспилотники.

Накопители ADATA XPG SX9000 обеспечиваются пятилетней гарантией

Компания ADATA выпустила свои самые быстрые твердотельные накопители — решения серии XPG SX9000 PCIe Gen3x4 NVMe 1.2 SSD, первая информация о которых появилась в ходе выставки Computex 2017. Устройства выполнены в форм-факторе M.2 2280. Задействованы микрочипы флеш-памяти MLC 3D NAND и контроллер Marvell. Накопители соответствуют спецификации NVM Express (NVMe) 1.2; используется интерфейс PCIe Gen3 x4.

Мобильный mesh. Как создать сеть из смартфонов без единого роутера

Для подписчиков
Интернет уже давно перестал быть местом неограниченной свободы и безнаказанности. Сегодня сеть жестко контролируют и пресекают любые попытки выйти за иллюзорную черту свободы самовыражения, которую толком не видят даже те, кто ее придумал. Китай блокирует VPN, Россия пытается прогнуть Дурова, а в Европе все помешались на авторском праве. Но что если мы придумаем свой интернет? Нет, не наркоманский Tor, а в буквальном смысле новую сеть. Такую, которая напрямую соединит наши смартфоны во имя свободы распространения информации.

Процессоры Intel Coffee Lake-U снова замечены в серийных моделях ноутбуков

Официальный анонс новых 14-нм процессоров Coffee Lake не за горами, и в Сети появляется всё больше данных о ноутбуках на их основе. За последние годы Intel приучила публику к тому, что модели Core с суффиксом U содержат не более двух ядер, но совсем скоро такое положение вещей утратит актуальность

Компания DeLorean планирует выпустить двухместный самолёт

Название DeLorean ассоциируется у людей в основном с замечательной трилогией фантастических фильмов режиссёра Роберта Земекиса «Назад в будущее». По сценарию эксцентричный учёный собрал из автомобиля марки DeLorean DMC-12 машину времени и отправился на ней в прошлое, а затем и в будущее. После посещения будущего, к слову, автомобиль обзавёлся баком, способным превращать в топливо любой мусор, а также способностью летать. Что ж, похоже, что компания DeLorean действительно хочет создать летающее транспортное средство.

DeLorean Aerospace, основанная в 2012 году Полом ДеЛорианом, объявила о начале работы над проектом летательного аппарата вертикального взлёта и посадки под кодовым названием DR-7. Самолёт оснащён двумя крупными пропеллерами, а также интегрированной системой автономного управления, управиться с которой сможет даже пилот с минимальными навыками. Длина самолёта составляет 6 метров, а размах крыльев в разложенном состоянии – 5,6 метра (в сложенном – 2,3 метра). Самолёт вполне можно припарковать в обычном гараже, рассчитанном на традиционный автомобиль.

Два пропеллера не только поднимают транспортное средство в воздух, но также способны поворачиваться вокруг своей оси, перемещая его в заданном направлении. DR-7 будет способна развивать максимальную скорость до 386 км/ч при крейсерской скорости в 241 км/ч. Максимальная дистанция полёта от одного заряда аккумуляторов составит 193 километра. Руководство компании видит у своего детища большое будущее, как в виде частных транспортных средств, так и в сфере городского летающего такси. Ну а как всё обернётся на самом деле – мы увидим через несколько лет, когда DR-7 поступит в свободную продажу.

Новая статья: Обзор смартфона HTC U11: сжать покрепче

HTC не первый год обещает выпустить смартфон, который впечатлит всех и вернет разбежавшихся поклонников. C HTC A9 почему-то ничего не вышло, HTC 10 тоже не сорвал банк, и тогда в Тайбэе решили, что надо действовать по-другому. Нынешний флагман не похож ни на один из предыдущих. Насколько он хорош в сравнении с Galaxy и iPhone?

Алкоголь помогает рыбам пережить суровую зиму

Природа полна удивительных явлений. В процессе эволюции живые организмы научились вытворять такие трюки, что до сих пор регулярно удивляют даже видавших виды учёных. Взять вот, например, золотых рыбок (Carassius auratus) и золотых карасей (Carassius carassius). Когда эти рыбы чувствуют, что «зима близко», их организм насыщается этиловым спиртом. Норвежские учёные выяснили, что именно повышенное содержание алкоголя в рыбьих телах не позволяет разорваться тонким клеточным мембранам даже в то время, когда они на длительное время вмерзают в лёд, дожидаясь потепления.

Золотые рыбки и караси действительно способны приостановить практически все процессы жизнедеятельности, когда это необходимо, и впасть в состояние анабиоза. Ни для кого не было секретом, что эти рыбы вмерзают в лёд и таким образом переживают зиму при температуре ниже нулевой отметки. Этанол в их организме вырабатывается при помощи особых белков, перерабатывающих молочную кислоту в алкоголь. Столь необычный защитный механизм активируется только тогда, когда у рыбы исчезает доступ к кислороду. Чем дольше золотая рыбка проводит в бескислородной ледяной среде, тем больше в ней вырабатывается молочной кислоты и, как следствие, этанола.

Этанол служит своего рода антифризом для замёрзших рыб, а молочная кислота, которая вырабатывается организмом при нехватке кислорода и, как правило, убивает его, в ходе эволюции пришла рыбам на помощь, превратившись в источник спасительного алкоголя. Разумеется, бесконечно этот процесс длиться не может, и рыба всё же погибнет, если вдруг зима чрезмерно затянется. Однако в большинстве случаев рыбы всё же дотягивают до весны и приходят в себя после «ледяного запоя». Учёные из университета в норвежском городе Осло опубликовали результаты своих исследований в журнале Nature.

Поесть вкусно и недорого? С этим приложением — запросто

Очередной бургерной или заведением с авторской шаурмой сейчас не удивишь — в мегаполисах таких кафе и ресторанов очень много. Настолько, что выбор заведения для обеда может затянуться на полчаса, если не больше, а там уже и обеденный перерыв в офисе подойдет к концу. А ведь все хотят покушать не только вкусно, но еще и недорого, не так ли? Специально для этого было разработано приложение, которое помогает найти кафе и ресторан, где и еда качественная, и цены адекватные, причем совершенно бесплатно.

Сервис называется FoodMap, и он кардинально отличается от других подобных приложений. Во-первых, отображением заведений — здесь все кафе и рестораны показываются на карте в виде эмодзи, причем тип смайла соответствует рейтингу места, который формируют сами пользователи. Если это «пятерка», то на карте вы увидите «улыбку», если «единица» — эмодзи в виде «тошноты». FoodMap является инструментом для поиска скидок и акций в кафе и ресторанах, с помощью которых пользователи экономят до 100 %. Многие предложения уникальны и доступны только пользователям FoodMap — например, дегустация по секретному промокоду. В Москве и Санкт-Петербурге мест со скидками уже более 3000, также их много в Сочи, Екатеринбурге и других городах.

Заведения со скидками отображаются в приложении иконкой с «процентом» — это значит, что вы можете либо вовсе попробовать одну из позиций меню бесплатно, либо получить очень хорошую скидку. Есть как эксклюзивные предложения для пользователей сервиса, так и информация о других скидках вроде 50 % на все меню по будням.

Если вдруг увидите на карте иконку в виде пиццы или бургера, не удивляйтесь — значит, в одном из соответствующих заведений проходит акция. Зачастую под иконками скрываются промокоды на бесплатную пиццу или бургер или вовсе крутая скидка на все меню. FoodMap предоставляет пользователям информацию о скидках и акциях в сетевых и частных ресторанах совершенно бесплатно; команда приложения сама отбирает заведения и договаривается об уникальных предложениях для пользователей сервиса.

Как правило, сервис не отображает скидки в заведениях с плохим рейтингом, а значит, выбрав место со скидкой, можно быть уверенными в качестве и вкусе еды. Для жителей мегаполисов FoodMap станет настоящей палочкой-выручалочкой, поскольку поможет открыть множество вкусных (и бюджетных) заведений, а гурманы из небольших городов смогут быстро и в удобной форме узнать, как отзываются о местных кафе и ресторанах другие жители. Приложение доступно для загрузки по этой ссылке совершенно бесплатно.

ГЛОНАСС может получить дефицитные частоты без конкурса

АО «ГЛОНАСС» может получить полосу радиочастот в диапазоне 800 МГц без конкурса и аукциона, что станет прецедентом за последние четыре года. По данным источника ресурса РИА Новости на телекоммуникационном рынке, согласительное совещание Госкомиссии по радиочастотам (ГКРЧ) по этому поводу пройдёт 31 августа. Дата заседания ГКРЧ, где будет принято окончательное решение по этому вопросу, пока не определена. Lifehacker Australia

У микробов может быть собственная версия Интернета

Создание огромной глобальной сети, связывающей миллиарды людей, может быть одним из величайших достижений человечества на сегодняшний день, но микробы могли обогнать нас в этом на три миллиарда лет. Эти крошечные одноклеточные организмы не только ответственны за появление всей жизни на Земле. У них может быть своя версия Всемирной паутины и «Интернета вещей». Вот как они работают.